|
|
World Cube Association
Regulamin zawodów
Wersja: 2006 v2, 20 lipiec 2006 |
Oryginał
w języku angielskim
Tłumaczenie
francuskie przez Gilles
Roux. Version 2006 v1.
Tłumaczenie
japońskie przez Masayuki
Akimoto. Version 2006 v1.
Tłumaczenie czeskie
przez Josef Jelinek.
Version 2006 v1.
Tłumaczenie hiszpańskie przez Alfonso
Pérez Arnal Version 2006 beta.
|
1a) |
Turniej powinien posiadać
niezależnych sędziów, rejestratorów wyników i mieszaczy dla każdej
konkurencji turnieju. |
|
1b) |
Każda konkurencja musi mieć sędziego
głównego, który będzie odpowiedzialny za przestrzeganie reguł i będzie
podejmował decyzje w wątpliwych sytuacjach. |
|
1c) |
Sędziowie muszą przestrzegać
procedur. Jeżeli zawodnik naruszyłby procedury lub w wyjątkowych sytuacjach (defekt
kostki, niedokończone ułożenie, awaria sprzętu), sędzia główny ma głos
decydujący, przestrzegając zasad podanych poniżej. |
|
1d) |
Sędzia główny konkurencji
musi być niezależny i nie może uczestniczyć w konkurencji. |
|
1e) |
Mieszacze i sędziowie mogą
uczestniczyć w konkurencji, ale: muszą zakończyć konkurencję przed
pozostałymi zawodnikami; mieszanie i sędziowanie musi być podjęte przez osobę
nie uczestniczącą w konkurencji. |
|
1f) |
Sędziowie mogą rozpocząć
rundę w czasie późniejszym niż wyznaczony, ale nie wcześniej - bez wyraźnego
ogłoszenia tej decyzji wszystkim zawodnikom. |
|
1g) |
Sędziowie mogą przyznać
zawodnikowi dodatkowy występ lub występ kwalifikacyjny w związku z ingerencją
lub zakłóceniem przez osobę lub osoby trzecie, lub przez zakłócenie takie jak
awaria zasilania, alarm w nagłych wypadkach lub w związku z problemami w
sędziowaniu. |
|
1h) |
Delegaci WCA uczestniczący w
oficjalnych zawodach mogą być oficjałami, zawodnikami, bądź jednymi i
drugimi, podlegając normalnym regulacjom. |
|
2a) |
W turnieju może brać udział
każdy, kto:
|
|
2b) |
Zawodnicy poniżej 18 roku
życia muszą posiadać zgodę rodzica(-ów)/opiekuna(-ów). |
|
2c) |
Rejestrujący się muszą podać
wszystkie wymagane informacje, aby ich rejestracja została zaakceptowana. |
|
2d) |
Wszystkie podane informacje
mogą być używane tylko na potrzeby turnieju i mogą być przekazane innym
osobom/organizacjom tylko za zgodą zawodnika. |
|
2e) |
Zawodnicy podczas
rejestracji w dniu zawodów muszą okazać dowód tożsamości (paszport, dowód osobisty)
w celu potwierdzenia swojej tożsamości.
|
|
2f) |
Zawodnicy muszą przestrzegać
miejscowych reguł i oczekuje się od nich zachowywania się w sposób godny
podczas trwania turnieju. |
|
2g) |
Zawodnicy muszą zachować
ciszę wewnątrz wyznaczonego obszaru turnieju. Rozmowy są dozwolone, ale muszą
być prowadzone na umiarkowanym poziomie, z dala od rywalizujących w tym
czasie zawodników. |
|
2h) |
Zawodnicy muszą być
całkowicie ubrani. Zawodnicy mogą być ubrani w dżinsy, spodnie, szorty, spódnice,
buty, T-shirty lub sukienkę. Można mieć kapelusz. Odzież nie może prezentować
wulgarnego języka lub posiadać niestosownych obrazków. |
|
2i) |
Podczas ułożenia zawodnik
nie może używać sprzętu elektronicznego (jak walkman, dyktafon lub dodatkowe
źródło światła) |
|
2j) |
Dyskwalifikacja zawodnika
może być podjęta przez sędziego głównego z następujących przyczyn:
|
|
2k) |
Sędzia główny powinien
kierować i określać podstawy każdej dyskwalifikacji, według własnego uznania
i przedstawić zawodnikowi podstawy dyskwalifikacji. |
|
2l) |
Dyskwalifikacja następuje
natychmiast lub po ostrzeżeniu, zależnie od sytuacji. |
|
2m) |
Zawodnicy, w przypadku
dyskwalifikacji nie mają prawa domagać się zwrotu pieniędzy za wydatki, które
ponieśli, aby uczestniczyć w turnieju. |
|
2n) |
Zawodnicy mogą zgłosić
nieprzestrzeganie reguł w sposób słowny sędziemu głównemu. |
|
2o) |
Spory są możliwe tylko
podczas zawodów, w czasie do 30 minut od spornego wydarzenia i przed
rozpoczęciem kolejnej rundy. |
|
2p) |
Spór musi być rozstrzygnięty
przez sędziego głównego przed rozpoczęciem kolejnej rundy. |
|
2q) |
Spory są możliwe, tylko
zgodnie z decyzją sędziego głównego. Nie są możliwe spory dotyczące
regulaminu WCA. |
|
2r) |
Zawodnik musi zaakceptować
ostateczny werdykt sędziego zawodów. Kara: dyskwalifikacja z zawodów. |
|
3a) |
Zawodnicy mogą używać swoich
własnych kostek. Zawodnicy mogą pożyczać kostki od innych zawodników, ale
obaj zawodnicy muszą być gotowi rozpocząć ułożenie, kiedy zostaną o to
poproszeni. |
|
3b) |
Kostki muszą pracować
poprawnie i pozwalać na poprawne mieszanie. |
|
3c) |
Zawodnicy mogą używać
normalnego sześciokolorowego układu naklejek na kostce, pod warunkiem, że w
pozycji ułożonej ścianka prezentuje jeden kolor. Dla innych kostek zawodnicy
muszą używać jakichkolwiek kostek, którymi można wykonać takie same ruchy,
jak w oryginalnej kostce. |
|
3d) |
Kolory na kostce muszą być
jednorodne i muszą się między sobą wyraźnie różnić. |
|
3e) |
Kostka musi mieć kolorowe
naklejki bądź kolorową powierzchnię. |
|
3f) |
Pokrycie bądź naklejki muszą
być cieńsze niż 1,5mm lub ogólnie dostępnej grubości dla niesześciennych
kostek. |
|
3g) |
Kostki mogą być wygładzone
papierem ściernym lub wysmarowane smarem. |
|
3h) |
Nie zezwala się na żadne modyfikacje
kostki, które wpływają na jej podstawowe cechy. Przykłady: nowe ruchy są
możliwe, normalne ruchy nie są możliwe, widoczne są dodatkowe kolory bądź
części, ruchy wykonywane są automatycznie, kilka lub więcej ułożonych części. |
|
3i) |
Jakiekolwiek modyfikacje
kostki, które wpływają na gorszy występ lub wynik zawodnika nie mogą być
podstawą dodatkowej szansy w danej rundzie bądź występie. |
|
3j) |
Kostki muszą być czyste, nie
mogą posiadać żadnych tekstur, oznaczeń, podwyższeń części, zniszczeń ani
innych powodujących różnicę pomiędzy jedną częścią i jej odpowiednikami. |
|
3k) |
Przed występem kostki muszą
być zaakceptowane przez sędziego. |
|
3l) |
Kostki mogą posiadać co najwyżej
jedno logo. Dla kostki 3x3x3 lub większych logo musi być umieszczone na
klockach centralnych. |
|
4a) |
Mieszacz musi zastosować
algorytmy mieszania. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
4b) |
Kostki muszą być mieszane za
pomocą losowo wygenerowanego
algorytmu komputerowego. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
4c) |
Standardowe dla mieszania i
ułożenia jest tzw. Pół-ruchowy Pomiar, gdzie każdy ruch jednej ściany to
jeden ruch, ruch warstwą wewnętrzną to dwa ruchy. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
4d) |
Kostki sześcienne są
mieszane z białym(lub jaśniejszym) kolorem na górze i zielonym(lub ciemniejszym)
z przodu. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
4e) |
Wszyscy zawodnicy podczas
rundy mają pomieszane kostki według tego samego algorytmu. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
4f) |
Według uznania sędziego
głównego, algorytmy mieszania na wstępie rundy mogą być wybrane losowo ze stołu
mieszaczy, na przykład by zapobiec oszustwom na dużych zawodach. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
4g) |
Ilość ruchów do mieszania
danych kostek jest różna:
Wszystkie programy
mieszające są udostępnione przez Jaap
Scherphuis i Syoji
Takamatsu (Pyraminx). |
|
5a) |
Defektami kostek są:
pop-ujące części, zerwane żyłki, odpadające środkowe nasadki, naklejki. |
|
5b) |
Jeśli zdarzy się defekt,
zawodnik może naprawić kostkę i kontynuować bądź zakończyć ułożenie. |
|
5b1) |
Jeśli zawodnik zdecyduje się
naprawić defekt, może naprawiać tylko uszkodzone części i nie może używać
części innych kostek. |
|
5b2) |
Po naprawieniu, ułożenie
kostki nie może być celowo łatwiejsze od tego przed defektem (ocenia to
sędzia). |
|
5b3) |
Jeśli po naprawieniu kostki,
ale podczas próby, zawodnik zauważy, że kostki nie można ułożyć, może
rozmontować i zmontować maksymalnie trzy części kostki, by kostka znów była
możliwa do ułożenia. |
|
5b4) |
Dla układania bez patrzenia
defekt może być naprawiony tylko podczas ułożenia i musi być wykonany również
bez patrzenia. |
|
5b5) |
Jeśli po ułożeniu, części
nie wpływające na ułożenie są zdefektowane( środkowe nasadki kostki) lub nie
do końca przekręcone (w kostce 5x5x5), ale kostka jest jednoznacznie ułożona,
po uzgodnieniu z sędzią głównym kostkę uważa się za ułożoną. |
|
5c) |
Jeśli zawodnikowi przytrafi
się defekt, nie daje mu to prawa do dodatkowego ułożenia. |
|
6a) |
Nagrody, wygrane lub dyplomy
są przyznawane zawodnikom zgodnie z zasadami turnieju. |
|
6b) |
Jeżeli zawodnik ubiega się o
nagrodę/wygraną/dyplom musi brać udział w ceremonii rozdania nagród. |
|
6c) |
Zdobywcy
nagród/wygranych/dyplomów powinni być gotowi na rozmowę z dziennikarzami lub
innymi mediami będącymi patronami medialnymi zawodów. |
|
7a) |
Zawody mogą odbywać się w
dowolnym miejscu, na zewnątrz bądź wewnątrz, na specjalnej scenie bądź
normalnej podłodze. |
|
7b) |
Widownia musi znajdować się
co najmniej 1,5 m od zawodników. |
|
7c) |
Oświetlenie obszaru zawodów
musi podlegać szczególnej uwadze, najlepiej, gdy światło jest białe, by
zawodnicy mogli bez problemów rozróżnić kolory na kostce. |
|
7d) |
Temperatura w miejscu
zawodów powinna wynosić 21-25 ºC. |
|
7e) |
Miejsce zawodów musi być
wolne od dymu i hałasu. |
|
7f) |
Timer jest umieszczony na
wprost na stole, biurku, pasującym do układania w pozycji stojącej. Dla
układania stopami timer musi być umieszczony na wprost na podłodze. |
|
7g) |
Zawodnicy powinni układać
stojąc, ale gdy takie ułożenie jest niekomfortowe dopuszcza się ułożenie w
pozycji siedzącej. |
|
8a) |
Warunki, jakie muszą
spełniać zawody, by można je było uznać za oficjalne zawody WCA:
|
|
8b) |
W zawodach otwartych (Open)
może wziąć udział każdy. |
|
8c) |
W zawadach zamkniętych
(Closed) mogą wziąć udział:
Żadne inne różnice nie mogą
być podstawą organizowania turniejów zamkniętych (Closed). |
|
8d) |
Zawody mogą mieć limit czasu
na daną rundę, w celu trzymania się grafiku zawodów. |
|
8e) |
Jeżeli podczas rundy
zawodnik nie ułoży kostki w limicie czasu, wtedy jego ułożenie (według zdania
głównego sędziego) może być zatrzymane i zdyskwalifikowane. Sędzia główny
decyduje czy zawodnik może kontynuować rundę np., jeśli czas upłynął z powodu
defektu kostki. |
|
9a) |
Zawody muszą mieć, co
najmniej jeden z poniższych formatów:
|
|
9b) |
Foramt 'Best of' (najlepszy
z) można stosować w każdej z rund zawodów. |
|
9c) |
Preferowanymi formatami dla
finałów są:
|
|
9d) |
Dla pozostałych format jest
ustalany przez organizatorów zawodów. Powinno się stosować preferowane wyżej
formaty. |
|
9e) |
WCA musi zaakceptować
oficjalne rekordy WCA dla ułożeń pojedynczych i preferowanych formatów. |
|
9f) |
Jeżeli wszystkie zasady WCA
były przestrzegane, wyniki oficjalnych zawodów muszą znaleźć się w
oficjalnych rankingach WCA. |
|
9g) |
Współzawodnictwo może
odbywać się tylko podczas zawodów. |
|
9h) |
Jeżeli odbywają się zawody, wszyscy
zawodnicy mogą wziąć w nich udział. |
|
9i) |
Wszyscy zawodnicy muszą
uczestniczyć w każdej rundzie w tych samych ramach czasowych. |
|
9j) |
Zawody muszą mieć
przynajmniej cztery rundy. |
|
9k) |
Zawody z ponad 100
zawodnikami muszą mieć, co najmniej trzy rundy. |
|
9l) |
Zawody z ponad 16
zawodnikami muszą mieć, co najmniej dwie rundy. |
|
9m) |
W każdej kolejnej rundzie
musi uczestniczyć, co najmniej jeden zawodnik mniej. |
|
9n) |
Zawody mogą mieć finał B, w którym
mogą uczestniczyć zawodnicy, którzy nie dotarli do finału. Finały B mogą być
tylko dla zawodników, którzy dotarli do półfinału. |
|
10a) |
Przed konkurencją wszyscy zawodnicy
muszą wiedzieć, kiedy kostkę uznaje się za ułożoną. |
|
10b) |
Stan ułożenia jest oceniany
dopiero gdy: zawodnik zatrzyma timer i kostka leży nieruchomo. |
|
10c) |
Kostki mogą być dowolnie
zorientowane po zakończeniu ułożenia. |
|
10d) |
Wszystkie części kostki
muszą całkowicie przylegać do kostki oraz być w ich wymaganych pozycjach. |
|
10e) |
Kostki sześcienne uznaje się
za ułożone, jeżeli każda ze ścian przedstawia jeden kolor.
W każdym innym przypadku
ułożenie jest dyskwalifikowane. |
|
10f) |
Warstwa kostki może być
współosiowa w następujący sposób. Wewnętrzna krawędź rogu kostki z
współosiowej warstwy(lub grupy) nie może przekroczyć wewnętrznej krawędzi kantu
warstwy sąsiedniej. Dla kostki 2x2x2 warstwy nie mogą być dalej niż 1/8
obrotu od stanu ułożonego. |
|
10g) |
Magic (lub podobny) musi być
ułożony płasko, przy rozpoczęciu i zakończeniu próby. Maksymalne wyniesienie
jakiejkolwiek części Magic’a na końcu ułożenia to dwukrotna jego grubość. |
|
10h) |
Inne kostki uznaje się za
ułożone, zgodnie z ułożonymi pozycjami zdefiniowanymi w regulaminie turnieju. |
|
10i) |
DNF (Did Not Finish) jest
zapisywany jako rezultat, jeżeli ułożenie zostało zdyskwalifikowane lub
niezakończone. DNS (Did Not Start) jest zapisywany jako rezultat, jeżeli
zawodnik opuści rundę. |
Kategorie
sklasyfikowane jako "Układanie na czas" muszą być zgodne z
następującymi zasadami:
Zawodnik
przekazuje kostkę sędziemu i czeka w wyznaczonym obszarze, aż do swojej próby.
Mieszacz miesza kostkę zgodnie z Artykułem 4.
Zawodnik nie może widzieć kostki podczas mieszania oraz przed jej przeglądem
(preinspekcją).
Sędzia szybko sprawdza poprawność wymieszania kostki. W kwestiach spornych
sędzia konsultuję się z mieszaczem w celu sprawdzenia poprawności wymieszania.
Sędzia kładzie kostkę na StackMat'cie i zasłania ją ręką bądź innym sposobem.
Każdy
zawodnik ma 15 sekund na oglądnięcie pomieszanej kostki.
W trakcie preinspekcji zawodnik może podnieść kostkę.
Zawodnik nie może manipulować nią w żaden sposób.
Jeśli część kostki nie jest do końca wyrównana, zawodnik może to poprawić
zgodnie z punktem 10f)
Zawodnik może zakończyć kontrolowanie kostki w każdej chwili przed upływem
czasu 15 sekund.
5 sekund przed upływem tychże 15 sekund sędzia mówi: "5 sekund". Po
czasie 15 sekund zawodnik ma 2 sekundy (odliczanych w myśli przez sędziego) na
odłożenie kostki. Jeżeli zawodnik nie zastosuje się do tych wytycznych, sędzia
doda dwie karne sekundy do uzyskanego czasu ułożenia. Jeżeli zawodnik wciąż nie
odłoży kostki po czasie 5 sekund (odliczanych w myśli przez sędziego) sędzia
może zdyskwalifikować próbę.
Po
zakończeniu preinspekcji kostki, zawodnik powinien odłożyć kostkę na StackMat w
orientacji i pozycji, jaką uzna za najlepszą dla rozpoczęcia ułożenia. Sędzia
zakrywa kostkę ręką lub innym sposobem, by uniemożliwić zawodnikowi oglądanie
kostki. Sędzia nie może ruszać kostki ani wykonywać żadnych ruchów i
manipulować kostką.
W StackMat'ach pierwszej generacji, zawodnik powinien położyć swoje dłonie
płasko na czujkach, z dłońmi skierowanymi do dołu. W StackMat'ach drugiej
generacji, zawodnik powinien położyć swoje dłonie płasko na wzniesionym
obszarze z dłońmi skierowanymi do dołu.
Zawodnik nie może dotykać kostki przed rozpoczęciem ułożenia.
Sędzia potwierdza, że timer jest zresetowany i gotowy do użycia.
Kiedy sędzia i zawodnik wzajemnie uznają, że zawodnik jest gotowy do
rozpoczęcia ułożenia, sędzia mówi: "gotów?". Gdy zawodnik potwierdzi,
po upływie jednej sekundy sędzia odsłania kostkę.
Gdy kostka zostanie odsłonięta zawodnik ma 3 sekundy na rozpoczęcia ułożenia.
Jeżeli zawodnik nie rozpocznie ułożenia po 3 sekundach (odliczanych w myśli
przez sędziego), sędzia może dodać 2 karne sekundy do uzyskanego czasu
ułożenia. Jeżeli zawodnik nie rozpocznie ułożenia po upływie 7 sekund od
odsłonięcia kostki, sędzia, po konsultacji z sędzią głównym turnieju, może
zdyskwalifikować próbę.
Podczas
ułożenia zawodnik nie może się komunikować z nikim poza sędzią.
Podczas preinspekcji i ułożenia zawodnik nie może korzystać z niczyjej pomocy.
Zawodnik
kończy ułożenie poprzez odłożenie kostki i zatrzymanie timera.
Za prawidłowe zatrzymanie timera odpowiada zawodnik.
a)Zatrzymanie timera poprzez położenie płasko obu rąk na czujnikach timera;
b)Przed zatrzymaniem timera musi odłożyć kostkę.
Kary za naruszenie podpunktu a), b) lub obu: 2 sekundy;
c) Zawodnik nie może dotykać kostki, aż do sprawdzenia jej przez sędziego.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia;
d) Zawodnik nie może resetować timera do czasu, aż sędzia zapisze wynik.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (w gestii sędziego);
e) Sędzia nie manipulując kostką sprawdza i określa czy ułożenie jest skończone
bądź nie;
f) W sytuacjach spornych kostka nie może być dotykana, aż do czasu
rozstrzygnięcia sporu z ewentualnym udziałem sędziego głównego.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (w gestii sędziego).
Sędzia
zapisuje rezultat ułożenia na formularzu. Zawodnik jest odpowiedzialny za
sprawdzenie formularza zaraz po zapisaniu rezultatu.
Na końcu rundy sędzia przekazuje formularz rejestratorowi wyników.
Patrz
Artykuł A. Dodatkowe reguły dla Blindfolded Solving-układanie bez patrzenia:
Wszystkie czasy
poniżej 10 minut muszą być wykonane na StackMac'ie.
Jeżeli nie jest pewne, że czas będzie krótszy niż 10 minut, sędzia powinien
użyć stopera łącznie z Stackmat'em, StackMat mierzy czas poniżej 10 minut, a
stoper czas powyżej 10 minut.
Jeżeli jest oczywiste, że zawodnik przekroczy 10 minut, sędzia powinien użyć
stopera zamiast StackMat'a. Jeżeli zawodnik ułoży kostkę poniżej 10 minut,
wtedy czas 10 minut będzie jego czasem.
Jeżeli użyty jest tylko stoper, sędzia kładzie kostkę na powierzchni stołu i
zasłania ją ręką bądź w inny sposób. Sędzia nie może ruszać kostki ani
wykonywać żadnych ruchów i manipulować nią. Zawodnik powinien położyć swoje
dłonie płasko na czujkach z dłońmi skierowanymi do dołu. Zawodnik nie może
dotykać kostki przed rozpoczęciem ułożenia.
Sędzia potwierdza, że stoper jest zresetowany i gotowy do użycia.
Kiedy sędzia i zawodnik wzajemnie uznają, że zawodnik jest gotowy do
rozpoczęcia ułożenia, sędzia mówi: "gotów?". Gdy zawodnik potwierdzi,
po upływie jednej sekundy sędzia odsłania kostkę. W tym samym momencie sędzia
włącza stoper.
Zawodnik
zapamiętuje stan kostki. Zawodnik może podnieść kostkę, ale nie może wykonywać
nią żadnych ruchów. Zawodnik nie może sporządzać notatek.
Po
zapamiętywaniu zawodnik zakłada opaskę na oczy (dostarczą przez sędziego).
Zawodnik może manipulować kostką dopiero po tym, jak sędzia zweryfikuje
poprawność założenia opaski. Sędzia nie powinien opóźniać zawodnika dłużej niż
jedną sekundę.
Zawodnik nie może widzieć kostki podczas ułożenia.
Zawodnik może zdjąć opaskę znowu, tylko, jeżeli nie rozpoczął jeszcze ułożenia.
Gdy
użyto StackMat’a, zawodnik kończy ułożenie poprzez odłożenie kostki i
zatrzymanie timera.
Gdy użyto stopera, zawodnik kończy ułożenie poprzez odłożenie kostki i
powiadomienie sędziego o zakończeniu ułożenia. W tym momencie sędzia zatrzymuje
stoper.
Zawodnik może zdjąć opaskę przed końcem ułożenia, ale po usunięciu opaski nie
może manipulować kostką.
Patrz
Artykuł A. Dodatkowe reguły dla One-handed Solving -Układanie jedną ręką:
Podczas preinspekcji i ułożenia zawodnik może używać tylko jednej ręki.
Żadna inna część ciała, stołu bądź innych dostępnych przedmiotów nie może być
dotknięta kostką. Po tym, jak zawodnik dotknie kostki jedną ręką, nie może
dotknąć kostki drugą ręką.
Jeżeli zawodnik upuści kostkę podczas ułożenia, musi on zacząć wykonywanie
kolejnych ruchów, tylko wtedy, gdy kostka nie ma kontaktu z podłożem.
Patrz
Artykuł A. dodatkowe reguły dla Układania stopami:
Wszystkie czasy poniżej 10 minut muszą być na StackMac'ie.
Jeżeli nie jest pewne, że czas będzie krótszy niż 10 minut, sędzia powinien
użyć stopera łącznie z Stackmat'em, StackMat mierzy czas poniżej 10 minut, a
stoper czas powyżej 10 minut.
Jeżeli jest oczywiste, że zawodnik przekroczy 10 minut, sędzia powinien użyć
stopera zamiast StackMat'a. Jeżeli zawodnik ułoży kostkę poniżej 10 minut,
wtedy czas 10 minut będzie jego czasem.
Patrz także Artykuł B.
Sędzia kładzie kostkę na podłodze.
Podczas preinspekcji i ułożenia zawodnik może używać tylko gołych stóp(bez
syntetycznych/wełnianych/bawełnianych skarpet) oraz podłogi. Żadna inna część
ciała i inne obiekty nie mogą dotykać kostki.
Zawodnik musi układać siedząc na krześle lub podłodze, bądź stojąc.
Patrz
Artykuł A. Dodatkowe reguły dla Fewest Moves Solving-Najmniejsza ilość ruchów:
Sędzia podaje algorytm mieszania wszystkim zawodnikom. Sędzia włącza stoper i
mówi: "Start".
Zawodnik ma 60 minut na ułożenie kostki za pomocą najmniejszej ilości ruchów.
Po upływie 60 minut zawodnik musi mieć zapisane ułożenie, używając notacji
UDFBRL .
Mierzenie długości rozwiązania odbywa się za pomocą Pół-ruchowego Pomiaru, tzn.
ruch środkową warstwą jest liczony jako 2 ruchy.
Rozwiązanie nie może być w żaden sposób powiązane z algorytmem mieszania.
Zawodnik musi w jasny sposób określić algorytm ułożenia.
Zawodnik może używać: kartki, długopisu (dostarczonych przez sędziego), 3
kostek (we własnym zakresie), dowolnej liczby kolorowych naklejek(we własnym
zakresie).
Jeżeli zawodnik używa innych przedmiotów, zostanie zdyskwalifikowany.
Patrz
Artykuł A. Dodatkowe reguły dla układanie Clock'a:
Po wymieszaniu
sędzia kładzie Clock'a na Stackmat'ie w stojącej pozycji.
Po preinspekcji
zawodnik kładzie Clock'a na Stackmat'ie w stojącej pozycji.
Patrz
Artykuł A. Dodatkowe reguły dla Magic'a (i podobnych):
Magic
nie jest mieszany. Magic nie jest zakrywany przez sędziego.
Nie
ma preinspekcji. Magic nie jest zakrywany przez sędziego.
Magic
musi być ułożony płasko przy rozpoczęciu i zakończeniu próby. Maksymalne
wyniesienie jakiejkolwiek części Magic’a na końcu ułożenia to dwukrotna jego
grubość.
Historia zmian
Regulamin Wersja
2006
Regulamin Wersja
2005
Regulamin Wersja
2004
Copyright of the translation:
Krzysztof Boryczko
16:41, 3 VIII 2006