World Cube Association

Regulamin zawodów

Wersja: 2006 v2, 20 lipiec 2006

 

 


 

Oryginał w języku angielskim
Tłumaczenie francuskie przez Gilles Roux. Version 2006 v1.
Tłumaczenie japońskie przez Masayuki Akimoto. Version 2006 v1.
Tłumaczenie czeskie przez Josef Jelinek. Version 2006 v1.
Tłumaczenie hiszpańskie przez Alfonso Pérez Arnal Version 2006 beta.

Artykuł 1: Postanowienia ogólne

1a)

Turniej powinien posiadać niezależnych sędziów, rejestratorów wyników i mieszaczy dla każdej konkurencji turnieju.

1b)

Każda konkurencja musi mieć sędziego głównego, który będzie odpowiedzialny za przestrzeganie reguł i będzie podejmował decyzje w wątpliwych sytuacjach.

1c)

Sędziowie muszą przestrzegać procedur. Jeżeli zawodnik naruszyłby procedury lub w wyjątkowych sytuacjach (defekt kostki, niedokończone ułożenie, awaria sprzętu), sędzia główny ma głos decydujący, przestrzegając zasad podanych poniżej.

1d)

Sędzia główny konkurencji musi być niezależny i nie może uczestniczyć w konkurencji.

1e)

Mieszacze i sędziowie mogą uczestniczyć w konkurencji, ale: muszą zakończyć konkurencję przed pozostałymi zawodnikami; mieszanie i sędziowanie musi być podjęte przez osobę nie uczestniczącą w konkurencji.

1f)

Sędziowie mogą rozpocząć rundę w czasie późniejszym niż wyznaczony, ale nie wcześniej - bez wyraźnego ogłoszenia tej decyzji wszystkim zawodnikom.

1g)

Sędziowie mogą przyznać zawodnikowi dodatkowy występ lub występ kwalifikacyjny w związku z ingerencją lub zakłóceniem przez osobę lub osoby trzecie, lub przez zakłócenie takie jak awaria zasilania, alarm w nagłych wypadkach lub w związku z problemami w sędziowaniu.

1h)

Delegaci WCA uczestniczący w oficjalnych zawodach mogą być oficjałami, zawodnikami, bądź jednymi i drugimi, podlegając normalnym regulacjom.

Artykuł 2: Zawodnicy

2a)

W turnieju może brać udział każdy, kto:

  • akceptuje regulamin WCA;
  • akceptuje uzupełnienie przepisów danych zawodów;
  • uczestniczy w omówieniu zasad, które muszą być jasno wyjaśnione przed zawodami.

2b)

Zawodnicy poniżej 18 roku życia muszą posiadać zgodę rodzica(-ów)/opiekuna(-ów).

2c)

Rejestrujący się muszą podać wszystkie wymagane informacje, aby ich rejestracja została zaakceptowana.

2d)

Wszystkie podane informacje mogą być używane tylko na potrzeby turnieju i mogą być przekazane innym osobom/organizacjom tylko za zgodą zawodnika.

2e)

Zawodnicy podczas rejestracji w dniu zawodów muszą okazać dowód tożsamości (paszport, dowód osobisty) w celu potwierdzenia swojej tożsamości.

  • 2e1) Zawodnicy mogą reprezentować kraj zgodny z ich narodowością.
  • 2e2) Zawodnicy z więcej niż jedną narodowością mogą zmienić reprezentowany kraj w ich pierwszych zawodach w roku kalendarzowym.

2f)

Zawodnicy muszą przestrzegać miejscowych reguł i oczekuje się od nich zachowywania się w sposób godny podczas trwania turnieju.

2g)

Zawodnicy muszą zachować ciszę wewnątrz wyznaczonego obszaru turnieju. Rozmowy są dozwolone, ale muszą być prowadzone na umiarkowanym poziomie, z dala od rywalizujących w tym czasie zawodników.

2h)

Zawodnicy muszą być całkowicie ubrani. Zawodnicy mogą być ubrani w dżinsy, spodnie, szorty, spódnice, buty, T-shirty lub sukienkę. Można mieć kapelusz. Odzież nie może prezentować wulgarnego języka lub posiadać niestosownych obrazków.

2i)

Podczas ułożenia zawodnik nie może używać sprzętu elektronicznego (jak walkman, dyktafon lub dodatkowe źródło światła)

2j)

Dyskwalifikacja zawodnika może być podjęta przez sędziego głównego z następujących przyczyn:

  • 2j1) Zawodnik nie stawił się na czas rejestracji do konkurencji;
  • 2j2) Zawodnik nie stawił się na rozpoczęcie konkurencji o określonej porze;
  • 2j3) Zawodnik nie stawił się na rundę o określonej porze;
  • 2j4) Zawodnik jest podejrzany o oszustwo lub o skorumpowania sędziów podczas turnieju;
  • 2j5) Zawodnik jest niesforny, zachowuje się lekceważąco wobec innych,  zachowuje się wbrew prawu lub w sposób nieprzyzwoity, niszczy miejscowe dobra lub jakąkolwiek cudzą własność;
  • 2j6) Zawodnik przeszkadza lub staje się krzykliwy i rozprasza innych zawodników podczas współzawodnictwa;
  • 2j7) Zawodnik odmawia przestrzegania regulaminu WCA podczas turnieju.

2k)

Sędzia główny powinien kierować i określać podstawy każdej dyskwalifikacji, według własnego uznania i przedstawić zawodnikowi podstawy dyskwalifikacji.

2l)

Dyskwalifikacja następuje natychmiast lub po ostrzeżeniu, zależnie od sytuacji.

2m)

Zawodnicy, w przypadku dyskwalifikacji nie mają prawa domagać się zwrotu pieniędzy za wydatki, które ponieśli, aby uczestniczyć w turnieju.

2n)

Zawodnicy mogą zgłosić nieprzestrzeganie reguł w sposób słowny sędziemu głównemu.

2o)

Spory są możliwe tylko podczas zawodów, w czasie do 30 minut od spornego wydarzenia i przed rozpoczęciem kolejnej rundy.

2p)

Spór musi być rozstrzygnięty przez sędziego głównego przed rozpoczęciem kolejnej rundy.

2q)

Spory są możliwe, tylko zgodnie z decyzją sędziego głównego. Nie są możliwe spory dotyczące regulaminu WCA.

2r)

Zawodnik musi zaakceptować ostateczny werdykt sędziego zawodów. Kara: dyskwalifikacja z zawodów.

Artykuł 3: Kostki

3a)

Zawodnicy mogą używać swoich własnych kostek. Zawodnicy mogą pożyczać kostki od innych zawodników, ale obaj zawodnicy muszą być gotowi rozpocząć ułożenie, kiedy zostaną o to poproszeni.

3b)

Kostki muszą pracować poprawnie i pozwalać na poprawne mieszanie.

3c)

Zawodnicy mogą używać normalnego sześciokolorowego układu naklejek na kostce, pod warunkiem, że w pozycji ułożonej ścianka prezentuje jeden kolor. Dla innych kostek zawodnicy muszą używać jakichkolwiek kostek, którymi można wykonać takie same ruchy, jak w oryginalnej kostce.

3d)

Kolory na kostce muszą być jednorodne i muszą się między sobą wyraźnie różnić.

3e)

Kostka musi mieć kolorowe naklejki bądź kolorową powierzchnię.

3f)

Pokrycie bądź naklejki muszą być cieńsze niż 1,5mm lub ogólnie dostępnej grubości dla niesześciennych kostek.

3g)

Kostki mogą być wygładzone papierem ściernym lub wysmarowane smarem.

3h)

Nie zezwala się na żadne modyfikacje kostki, które wpływają na jej podstawowe cechy. Przykłady: nowe ruchy są możliwe, normalne ruchy nie są możliwe, widoczne są dodatkowe kolory bądź części, ruchy wykonywane są automatycznie, kilka lub więcej ułożonych części.

3i)

Jakiekolwiek modyfikacje kostki, które wpływają na gorszy występ lub wynik zawodnika nie mogą być podstawą dodatkowej szansy w danej rundzie bądź występie.

3j)

Kostki muszą być czyste, nie mogą posiadać żadnych tekstur, oznaczeń, podwyższeń części, zniszczeń ani innych powodujących różnicę pomiędzy jedną częścią i jej odpowiednikami.

3k)

Przed występem kostki muszą być zaakceptowane przez sędziego.

3l)

Kostki mogą posiadać co najwyżej jedno logo. Dla kostki 3x3x3 lub większych logo musi być umieszczone na klockach centralnych.

Artykuł 4: Mieszanie

4a)

Mieszacz musi zastosować algorytmy mieszania.

4b)

Kostki muszą być mieszane za pomocą  losowo wygenerowanego algorytmu komputerowego.

4c)

Standardowe dla mieszania i ułożenia jest tzw. Pół-ruchowy Pomiar, gdzie każdy ruch jednej ściany to jeden ruch, ruch warstwą wewnętrzną to dwa ruchy.

4d)

Kostki sześcienne są mieszane z białym(lub jaśniejszym) kolorem na górze i zielonym(lub ciemniejszym) z przodu.

4e)

Wszyscy zawodnicy podczas rundy mają pomieszane kostki według tego samego algorytmu.

4f)

Według uznania sędziego głównego, algorytmy mieszania na wstępie rundy mogą być wybrane losowo ze stołu mieszaczy, na przykład by zapobiec oszustwom na dużych zawodach.

4g)

Ilość ruchów do mieszania danych kostek jest różna:

Puzzle

Liczba ruchów Pół-ruchowy Pomiar (Half Turn Metric)

Program

kostka 2x2x2

25

Program mieszający

kostka 3x3x3

25

Program mieszający

kostka 4x4x4

40

Program mieszający

kostka 5x5x5

60

Program mieszający

Clock

14
z częstymi zmianami górnych i dolnych pokręteł
i różnymi pozycjami

Program mieszający

MegaMinx

60

Program mieszający

Square-1

40

Program mieszający

Pyraminx

25

Program mieszający

Inne

Zależnie od wymagań.

 

Wszystkie programy mieszające są udostępnione przez Jaap Scherphuis i Syoji Takamatsu (Pyraminx).
Wszystkie programy mieszające są dostępne w pliku .zip.

Artykuł 5: Defekty

5a)

Defektami kostek są: pop-ujące części, zerwane żyłki, odpadające środkowe nasadki, naklejki.

5b)

Jeśli zdarzy się defekt, zawodnik może naprawić kostkę i kontynuować bądź zakończyć ułożenie.

5b1)

Jeśli zawodnik zdecyduje się naprawić defekt, może naprawiać tylko uszkodzone części i nie może używać części innych kostek.

5b2)

Po naprawieniu, ułożenie kostki nie może być celowo łatwiejsze od tego przed defektem (ocenia to sędzia).
Kara: dyskwalifikacja ułożenia.

5b3)

Jeśli po naprawieniu kostki, ale podczas próby, zawodnik zauważy, że kostki nie można ułożyć, może rozmontować i zmontować maksymalnie trzy części kostki, by kostka znów była możliwa do ułożenia.

5b4)

Dla układania bez patrzenia defekt może być naprawiony tylko podczas ułożenia i musi być wykonany również bez patrzenia.

5b5)

Jeśli po ułożeniu, części nie wpływające na ułożenie są zdefektowane( środkowe nasadki kostki) lub nie do końca przekręcone (w kostce 5x5x5), ale kostka jest jednoznacznie ułożona, po uzgodnieniu z sędzią głównym kostkę uważa się za ułożoną.

5c)

Jeśli zawodnikowi przytrafi się defekt, nie daje mu to prawa do dodatkowego ułożenia.

Artykuł 6: Nagrody/wygrane/dyplomy

6a)

Nagrody, wygrane lub dyplomy są przyznawane zawodnikom zgodnie z zasadami turnieju.

6b)

Jeżeli zawodnik ubiega się o nagrodę/wygraną/dyplom musi brać udział w ceremonii rozdania nagród.

6c)

Zdobywcy nagród/wygranych/dyplomów powinni być gotowi na rozmowę z dziennikarzami lub innymi mediami będącymi patronami medialnymi zawodów.

Artykuł 7: Otoczenie

7a)

Zawody mogą odbywać się w dowolnym miejscu, na zewnątrz bądź wewnątrz, na specjalnej scenie bądź normalnej podłodze.

7b)

Widownia musi znajdować się co najmniej 1,5 m od zawodników.

7c)

Oświetlenie obszaru zawodów musi podlegać szczególnej uwadze, najlepiej, gdy światło jest białe, by zawodnicy mogli bez problemów rozróżnić kolory na kostce.

7d)

Temperatura w miejscu zawodów powinna wynosić 21-25 ºC.

7e)

Miejsce zawodów musi być wolne od dymu i hałasu.

7f)

Timer jest umieszczony na wprost na stole, biurku, pasującym do układania w pozycji stojącej. Dla układania stopami timer musi być umieszczony na wprost na podłodze.

7g)

Zawodnicy powinni układać stojąc, ale gdy takie ułożenie jest niekomfortowe dopuszcza się ułożenie w pozycji siedzącej.

Artykuł 8: Zawody

8a)

Warunki, jakie muszą spełniać zawody, by można je było uznać za oficjalne zawody WCA:

  • 8a1) Komisja WCA musi zatwierdzić zawody.
  • 8a2) Musi być przestrzegany regulamin WCA.
  • 8a3) Na zawodach musi być obecny delegat WCA(wyznaczony przez WCA) biorący udział w zawodach.
  • 8a4) Delegaci WCA muszą zwracać uwagę na przeprowadzenie zawodów zgodnie z regulaminem oraz pomagać organizatorom w razie potrzeby.
  • 8a5) Delegaci WCA muszą w przeciągu tygodnia po zawodach wysłać raport do WCA.
  • 8a6) Informacja o zawodach powinna być jasna i podana przynajmniej miesiąc przed ich rozpoczęciem.
  • 8a7) W zawodach musi brać udział co najmniej 10 osób.
  • 8a8) Zawody muszą być otwarte dla publiczności.
  • 8a9) Musi być widownia, nie licząc zawodników.
  • 8a10) Do pomiaru musi być użyty StackMat.
  • 8a11) Delegaci WCA muszą zatwierdzić wszystkie konkurencje i ich format przed rozpoczęciem zawodów.

8b)

W zawodach otwartych (Open) może wziąć udział każdy.

8c)

W zawadach zamkniętych (Closed) mogą wziąć udział:

  • osoby o określonej narodowości
  • mieszkańcy rejonu geograficznego
  • członkowie klubów
  • uczniowie, studenci, pracownicy danej organizacji.

Żadne inne różnice nie mogą być podstawą organizowania turniejów zamkniętych (Closed).

8d)

Zawody mogą mieć limit czasu na daną rundę, w celu trzymania się grafiku zawodów.

8e)

Jeżeli podczas rundy zawodnik nie ułoży kostki w limicie czasu, wtedy jego ułożenie (według zdania głównego sędziego) może być zatrzymane i zdyskwalifikowane. Sędzia główny decyduje czy zawodnik może kontynuować rundę np., jeśli czas upłynął z powodu defektu kostki.

Artykuł 9: Zawody

9a)

Zawody muszą mieć, co najmniej jeden z poniższych formatów:

  • 'Best of' (najlepszy z)
     Zawodnicy mają określoną liczbę ułożeń i liczy się najlepszy wynik. Na przykład 'Best of 3' (najlepszy z 3). Może być też np.: limit 30 minut dla 'Best of 1' (najlepszy z 1) albo 'Best of 2' (najlepszy z 2)
  • 'Average of 5' (średnia z 5)
    Zawodnicy mają 5 ułożeń. Z tych pięciu ułożeń odrzuca się wynik najgorszy i najlepszy i liczy się średnią z pozostałych trzech.
  • 'Mean of 3' (średni z 3)
    Zawodnicy mają 3 ułożenia, liczona jest średnia z tych trzech ułożeń.

9b)

Foramt 'Best of' (najlepszy z) można stosować w każdej z rund zawodów.

9c)

Preferowanymi formatami dla finałów są:

  • Average of 5 (średnia z 5)
    kostka 2x2x2, kostka 3x3x3, kostka 4x4x4, kostka 5x5x5, kostka 3x3x3 jedną ręką, Magic, Master Magic, Pyraminx
  • Mean of 3 (średni z 3)
    Clock, Square-1, Megaminx
  • Best of (najlepszy z)
    kostka 3x3x3 bez patrzenia, kostka 4x4x4 bez patrzenia, kostka 5x5x5 bez patrzenia, kostka 3x3x3 na ruchy, kostka 3x3x3 stopami.

9d)

Dla pozostałych format jest ustalany przez organizatorów zawodów. Powinno się stosować preferowane wyżej formaty.

9e)

WCA musi zaakceptować oficjalne rekordy WCA dla ułożeń pojedynczych i preferowanych formatów.

9f)

Jeżeli wszystkie zasady WCA były przestrzegane, wyniki oficjalnych zawodów muszą znaleźć się w oficjalnych rankingach WCA.

9g)

Współzawodnictwo może odbywać się tylko podczas zawodów.

9h)

Jeżeli odbywają się zawody, wszyscy zawodnicy mogą wziąć w nich udział.

9i)

Wszyscy zawodnicy muszą uczestniczyć w każdej rundzie w tych samych ramach czasowych.

9j)

Zawody muszą mieć przynajmniej cztery rundy.

9k)

Zawody z ponad 100 zawodnikami muszą mieć, co najmniej trzy rundy.

9l)

Zawody z ponad 16 zawodnikami muszą mieć, co najmniej dwie rundy.

9m)

W każdej kolejnej rundzie musi uczestniczyć, co najmniej jeden zawodnik mniej.

9n)

Zawody mogą mieć finał B, w którym mogą uczestniczyć zawodnicy, którzy nie dotarli do finału. Finały B mogą być tylko dla zawodników, którzy dotarli do półfinału.

Artykuł 10: Kostka ułożona

10a)

Przed konkurencją wszyscy zawodnicy muszą wiedzieć, kiedy kostkę uznaje się za ułożoną.

10b)

Stan ułożenia jest oceniany dopiero gdy: zawodnik zatrzyma timer i kostka leży nieruchomo.

10c)

Kostki mogą być dowolnie zorientowane po zakończeniu ułożenia.

10d)

Wszystkie części kostki muszą całkowicie przylegać do kostki oraz być w ich wymaganych pozycjach.

10e)

Kostki sześcienne uznaje się za ułożone, jeżeli każda ze ścian przedstawia jeden kolor.
Jeżeli jedna lub więcej równoległych warstw wymaga przekręcenia, aby uzyskać stan ułożony, wtedy:

  • 10e1) Jeżeli wszystkie warstwy są zgodne z punktem 10f), wtedy kostkę uznaje się za ułożoną, bez jakiejkolwiek kary;
  • 10e2) Jeżeli jedna lub więcej warstw nie jest zgodna z punktem 10f), wtedy kostkę uznaje się za ułożoną z karą 2 sekund.

W każdym innym przypadku ułożenie jest dyskwalifikowane.

10f)

Warstwa kostki może być współosiowa w następujący sposób. Wewnętrzna krawędź rogu kostki z współosiowej warstwy(lub grupy) nie może przekroczyć wewnętrznej krawędzi kantu warstwy sąsiedniej. Dla kostki 2x2x2 warstwy nie mogą być dalej niż 1/8 obrotu od stanu ułożonego.



Przykłady bez kary:



Przykłady z karą:

10g)

Magic (lub podobny) musi być ułożony płasko, przy rozpoczęciu i zakończeniu próby. Maksymalne wyniesienie jakiejkolwiek części Magic’a na końcu ułożenia to dwukrotna jego grubość.

10h)

Inne kostki uznaje się za ułożone, zgodnie z ułożonymi pozycjami zdefiniowanymi w regulaminie turnieju.

10i)

DNF (Did Not Finish) jest zapisywany jako rezultat, jeżeli ułożenie zostało zdyskwalifikowane lub niezakończone. DNS (Did Not Start) jest zapisywany jako rezultat, jeżeli zawodnik opuści rundę.

Artykuł A: Układanie na czas

Kategorie sklasyfikowane jako "Układanie na czas" muszą być zgodne z następującymi zasadami:

Mieszanie

Zawodnik przekazuje kostkę sędziemu i czeka w wyznaczonym obszarze, aż do swojej próby.
Mieszacz miesza kostkę zgodnie z Artykułem 4.
Zawodnik nie może widzieć kostki podczas mieszania oraz przed jej przeglądem (preinspekcją).
Sędzia szybko sprawdza poprawność wymieszania kostki. W kwestiach spornych sędzia konsultuję się z mieszaczem w celu sprawdzenia poprawności wymieszania.
Sędzia kładzie kostkę na StackMat'cie i zasłania ją ręką bądź innym sposobem.

Preinspekcja

Każdy zawodnik ma 15 sekund na oglądnięcie pomieszanej kostki.

W trakcie preinspekcji zawodnik może podnieść kostkę.
Zawodnik nie może manipulować nią w żaden sposób.
Jeśli część kostki nie jest do końca wyrównana, zawodnik może to poprawić zgodnie z punktem 10f)

Zawodnik może zakończyć kontrolowanie kostki w każdej chwili przed upływem czasu 15 sekund.
5 sekund przed upływem tychże 15 sekund sędzia mówi: "5 sekund". Po czasie 15 sekund zawodnik ma 2 sekundy (odliczanych w myśli przez sędziego) na odłożenie kostki. Jeżeli zawodnik nie zastosuje się do tych wytycznych, sędzia doda dwie karne sekundy do uzyskanego czasu ułożenia. Jeżeli zawodnik wciąż nie odłoży kostki po czasie 5 sekund (odliczanych w myśli przez sędziego) sędzia może zdyskwalifikować próbę.

Rozpoczęcie ułożenia

Po zakończeniu preinspekcji kostki, zawodnik powinien odłożyć kostkę na StackMat w orientacji i pozycji, jaką uzna za najlepszą dla rozpoczęcia ułożenia. Sędzia zakrywa kostkę ręką lub innym sposobem, by uniemożliwić zawodnikowi oglądanie kostki. Sędzia nie może ruszać kostki ani wykonywać żadnych ruchów i manipulować kostką.

W StackMat'ach pierwszej generacji, zawodnik powinien położyć swoje dłonie płasko na czujkach, z dłońmi skierowanymi do dołu. W StackMat'ach drugiej generacji, zawodnik powinien położyć swoje dłonie płasko na wzniesionym obszarze z dłońmi skierowanymi do dołu.
Zawodnik nie może dotykać kostki przed rozpoczęciem ułożenia.

Sędzia potwierdza, że timer jest zresetowany i gotowy do użycia.
Kiedy sędzia i zawodnik wzajemnie uznają, że zawodnik jest gotowy do rozpoczęcia ułożenia, sędzia mówi: "gotów?". Gdy zawodnik potwierdzi, po upływie jednej sekundy sędzia odsłania kostkę.

Gdy kostka zostanie odsłonięta zawodnik ma 3 sekundy na rozpoczęcia ułożenia. Jeżeli zawodnik nie rozpocznie ułożenia po 3 sekundach (odliczanych w myśli przez sędziego), sędzia może dodać 2 karne sekundy do uzyskanego czasu ułożenia. Jeżeli zawodnik nie rozpocznie ułożenia po upływie 7 sekund od odsłonięcia kostki, sędzia, po konsultacji z sędzią głównym turnieju, może zdyskwalifikować próbę.

Podczas ułożenia

Podczas ułożenia zawodnik nie może się komunikować z nikim poza sędzią.
Podczas preinspekcji i ułożenia zawodnik nie może korzystać z niczyjej pomocy.

Zakończenie ułożenia

Zawodnik kończy ułożenie poprzez odłożenie kostki i zatrzymanie timera.
Za prawidłowe zatrzymanie timera odpowiada zawodnik.
a)Zatrzymanie timera poprzez położenie płasko obu rąk na czujnikach timera;
b)Przed zatrzymaniem timera musi odłożyć kostkę.
Kary za naruszenie podpunktu a), b) lub obu: 2 sekundy;
c) Zawodnik nie może dotykać kostki, aż do sprawdzenia jej przez sędziego.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia;
d) Zawodnik nie może resetować timera do czasu, aż sędzia zapisze wynik.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (w gestii sędziego);
e) Sędzia nie manipulując kostką sprawdza i określa czy ułożenie jest skończone bądź nie;
f) W sytuacjach spornych kostka nie może być dotykana, aż do czasu rozstrzygnięcia sporu z ewentualnym udziałem sędziego głównego.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (w gestii sędziego).

Administracja

Sędzia zapisuje rezultat ułożenia na formularzu. Zawodnik jest odpowiedzialny za sprawdzenie formularza zaraz po zapisaniu rezultatu.
Na końcu rundy sędzia przekazuje formularz rejestratorowi wyników.

Artykuł B: Układanie bez patrzenia

Patrz Artykuł A. Dodatkowe reguły dla Blindfolded Solving-układanie bez patrzenia:

Rozpoczęcie ułożenia

Wszystkie czasy poniżej 10 minut muszą być wykonane na StackMac'ie.
Jeżeli nie jest pewne, że czas będzie krótszy niż 10 minut, sędzia powinien użyć stopera łącznie z Stackmat'em, StackMat mierzy czas poniżej 10 minut, a stoper czas powyżej 10 minut.
Jeżeli jest oczywiste, że zawodnik przekroczy 10 minut, sędzia powinien użyć stopera zamiast StackMat'a. Jeżeli zawodnik ułoży kostkę poniżej 10 minut, wtedy czas 10 minut będzie jego czasem.

Jeżeli użyty jest tylko stoper, sędzia kładzie kostkę na powierzchni stołu i zasłania ją ręką bądź w inny sposób. Sędzia nie może ruszać kostki ani wykonywać żadnych ruchów i manipulować nią. Zawodnik powinien położyć swoje dłonie płasko na czujkach z dłońmi skierowanymi do dołu. Zawodnik nie może dotykać kostki przed rozpoczęciem ułożenia.
Sędzia potwierdza, że stoper jest zresetowany i gotowy do użycia.
Kiedy sędzia i zawodnik wzajemnie uznają, że zawodnik jest gotowy do rozpoczęcia ułożenia, sędzia mówi: "gotów?". Gdy zawodnik potwierdzi, po upływie jednej sekundy sędzia odsłania kostkę. W tym samym momencie sędzia włącza stoper.

Zapamiętywanie

Zawodnik zapamiętuje stan kostki. Zawodnik może podnieść kostkę, ale nie może wykonywać nią żadnych ruchów. Zawodnik nie może sporządzać notatek.

Podczas ułożenia

Po zapamiętywaniu zawodnik zakłada opaskę na oczy (dostarczą przez sędziego). Zawodnik może manipulować kostką dopiero po tym, jak sędzia zweryfikuje poprawność założenia opaski. Sędzia nie powinien opóźniać zawodnika dłużej niż jedną sekundę.
Zawodnik nie może widzieć kostki podczas ułożenia.
Zawodnik może zdjąć opaskę znowu, tylko, jeżeli nie rozpoczął jeszcze ułożenia.

Zakończenie ułożenia

Gdy użyto StackMat’a, zawodnik kończy ułożenie poprzez odłożenie kostki i zatrzymanie timera.
Gdy użyto stopera, zawodnik kończy ułożenie poprzez odłożenie kostki i powiadomienie sędziego o zakończeniu ułożenia. W tym momencie sędzia zatrzymuje stoper.
Zawodnik może zdjąć opaskę przed końcem ułożenia, ale po usunięciu opaski nie może manipulować kostką.

Artykuł C: Układanie jedną ręką

Patrz Artykuł A. Dodatkowe reguły dla One-handed Solving -Układanie jedną ręką:

Podczas preinspekcji i ułożenia zawodnik może używać tylko jednej ręki.
Żadna inna część ciała, stołu bądź innych dostępnych przedmiotów nie może być dotknięta kostką. Po tym, jak zawodnik dotknie kostki jedną ręką, nie może dotknąć kostki drugą ręką.
Jeżeli zawodnik upuści kostkę podczas ułożenia, musi on zacząć wykonywanie kolejnych ruchów, tylko wtedy, gdy kostka nie ma kontaktu z podłożem.

Artykuł D: Układanie stopami

Patrz Artykuł A. dodatkowe reguły dla Układania stopami:

Wszystkie czasy poniżej 10 minut muszą być na StackMac'ie.
Jeżeli nie jest pewne, że czas będzie krótszy niż 10 minut, sędzia powinien użyć stopera łącznie z Stackmat'em, StackMat mierzy czas poniżej 10 minut, a stoper czas powyżej 10 minut.
Jeżeli jest oczywiste, że zawodnik przekroczy 10 minut, sędzia powinien użyć stopera zamiast StackMat'a. Jeżeli zawodnik ułoży kostkę poniżej 10 minut, wtedy czas 10 minut będzie jego czasem.
Patrz także Artykuł B.

Sędzia kładzie kostkę na podłodze.
Podczas preinspekcji i ułożenia zawodnik może używać tylko gołych stóp(bez syntetycznych/wełnianych/bawełnianych skarpet) oraz podłogi. Żadna inna część ciała i inne obiekty nie mogą dotykać kostki.
Zawodnik musi układać siedząc na krześle lub podłodze, bądź stojąc.

Artykuł E: Układanie na najmniejszą ilość ruchów

Patrz Artykuł A. Dodatkowe reguły dla Fewest Moves Solving-Najmniejsza ilość ruchów:

Sędzia podaje algorytm mieszania wszystkim zawodnikom. Sędzia włącza stoper i mówi: "Start".
Zawodnik ma 60 minut na ułożenie kostki za pomocą najmniejszej ilości ruchów. Po upływie 60 minut zawodnik musi mieć zapisane ułożenie, używając notacji UDFBRL .
Mierzenie długości rozwiązania odbywa się za pomocą Pół-ruchowego Pomiaru, tzn. ruch środkową warstwą jest liczony jako 2 ruchy.
Rozwiązanie nie może być w żaden sposób powiązane z algorytmem mieszania. Zawodnik musi w jasny sposób określić algorytm ułożenia.

Zawodnik może używać: kartki, długopisu (dostarczonych przez sędziego), 3 kostek (we własnym zakresie), dowolnej liczby kolorowych naklejek(we własnym zakresie).
Jeżeli zawodnik używa innych przedmiotów, zostanie zdyskwalifikowany.

Artykuł F: Clock

Patrz Artykuł A. Dodatkowe reguły dla układanie Clock'a:

Mieszanie

Po wymieszaniu sędzia kładzie Clock'a na Stackmat'ie w stojącej pozycji.

Preinspekcja

Po preinspekcji zawodnik kładzie Clock'a na Stackmat'ie w stojącej pozycji.

Artykuł G: Magic (i podobne)

Patrz Artykuł A. Dodatkowe reguły dla Magic'a (i podobnych):

Mieszanie

Magic nie jest mieszany. Magic nie jest zakrywany przez sędziego.

Preinspekcja

Nie ma preinspekcji. Magic nie jest zakrywany przez sędziego.

Rozpoczęcie ułożenia

Magic musi być ułożony płasko przy rozpoczęciu i zakończeniu próby. Maksymalne wyniesienie jakiejkolwiek części Magic’a na końcu ułożenia to dwukrotna jego grubość.


Historia zmian
Regulamin Wersja 2006
Regulamin Wersja 2005
Regulamin Wersja 2004

 

Copyright of the translation: Krzysztof Boryczko

16:41, 3 VIII 2006